I.
Pendahuluan
Perubahan dari teknologi mekanik dan elektronik analog ke
teknologi digital yang telah terjadi sejak tahun 1980 dan berlanjut sampai hari
ini. Revolusi itu pada awalnya mungkin dipicu oleh sebuah generasi remaja yang
lahir pada tahun 80-an. Analog dengan revolusi pertanian, revolusi Industri,
revolusi digital menandai awal era Informasi. Revolusi
digital ini telah mengubah cara pandang seseorang dalam menjalani kehidupan
yang sangat canggih saat ini. Sebuah teknologi yang membuat perubahan besar
kepada seluruh dunia, dari mulai membantu mempermudah segala urusan sampai
membuat masalah karena tidak bisa menggunakan fasilitas digital yang semakin
canggih ini dengan baik dan benar. Berikut sejarah singkat mengenai Revolusi
Digital dalam perkembangan teknologi dunia.
Teknologi
yang mendasar ditemukan pada tahun 1980 ini dan menjadi ekonomis untuk diadobsi
secara luas setelah penemuan Personal Computer. Teknologi revolusi digital
dikonversi sebelumnya adalah analog ke dalam sebuah format digital. Dalam
komunikasi digital misalnya perangkat keras mengulangi kemampuan mampu
memperkuat sinyal digital dan menyebarkannya tanpa kehilangan informasi dalam
sinyal. Hal yang sama pentingnya dengan revolusi adalah kemampuan untuk dengan
mudah memindahkan informasi digital antara media, dan untuk mengakses atau
mendistribusikannya jarak jauh.
II.
Tinjauan
Pustaka
a.
Perkembangan
Komputer
Komputer
adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu
langkah instruksi- instruksi program dan tersimpan di memori (storage program).
Pengolahan data dengan menggunakan computer dikenal dengan nama Pengolahan data
elektronik (PDE) atau Elektronik Data Processing (EDP). Pengolahan data adalah
manipulasi dari data kedalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti berupa
informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu computer. Komputer yang
kita gunakan sekarang ini tidak serta merta muncul begitu saja melainkan
melalui proses yang panjang dalam evolusinya. Hal ihwal munculnya komputer
mungkin dapat dilihat dalam kilas balik sejarah sejak digunakannya Abacus –
ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun yang lalu – sebagai alat
perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup sekolah maupun kalangan
pedagang, saat itu. Pada periode selanjutnya telah banyak ditemukan alat-alat
hitung mekanikal sejenis yaitu Pascaline yang ditemukan oleh Blaine Pascal pada
tahun 1642, Arithometer oleh Charles Xavier Thomas de Colmar pada tahun 1820,
Babbage’s Folly oleh Charles Babbage pada tahun 1822, dan Hollerith oleh Herman
Hollerith pada tahun 1889. Kesemuanya masih berbentuk mesin sepenuhnya tanpa tenaga
listrik. Ukuran dan kerumitan strukturnya berdasarkan atas tingkat
pengoperasian perhitungan yang dilakukan. Barulah pada tahun 1940, era baru
komputer elektrik dimulai sejak ditemukannya komputer elektrik yang menerapkan
sistem aljabar Boolean. [3] Pada dekade 1980-an komputer menjadi mesin yang
akrab bagi masyarakat umum di negara maju, dan jutaan orang membeli komputer
untuk digunakan di rumah, termasuk 17 juta Commodore 64 s sendiri antara tahun
1982 dan 1994.
b.
Lahirnya
World Wide Web/WWW
Pada tahun
1992 World Wide Web dirilis ke [5] dengan 1996, Internet berada di kesadaran
mainstream dan banyak bisnis website yang tercantum dalam iklan mereka. Pada
tahun 1999, hampir setiap negara memiliki sambungan, dan lebih dari setengah
Amerika menggunakan Internet secara teratur. Pada tahun 1989, 15% rumah tangga
di Amerika Serikat komputer yang dimiliki, pada tahun 2000, ini adalah sampai
dengan 51%.
Sejarah Web
bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama
CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu
organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim
Berners Lee dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem
distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang
tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan
informasi tersebut dalam bentuk grafik. Web Browser pertama dibuat dengan
berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang
mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan
navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk
komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang
bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows.
Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National
Center for Supercomputing Applications). Pada 1990, Berners-Lee, yang kali ini
berusia 35 tahun, berpikir ulang dan menghidupkan kembali proyeknya. Kali ini
ia bekerja dengan sebuah mesin yang sangat canggih, komputer NeXT buatan Steve
Jobs (pendiri Apple). Kebetulan, komputer tersebut memiliki paduan perangkat
keras dan perangkat lunak yang tepat untuk menampilkan informasi secara visual. Selama beberapa bulan, Berners-Lee menulis
ulang program komputernya dan berhasil menciptakan browser, sejenis perangkat
penjelajah internet. Ia juga membuat beberapa halaman web yang bisa diakses.
Ini adalah versi pertama dari World Wide Web, nama yang dicetuskan sendiri oleh
Berners-Lee dan biasa disingkat WWW.
c. Ponsel
Ponsel
menjadi pemandangan umum di negara-negara barat, dengan bioskop mulai
menampilkan iklan memberitahu orang-orang untuk membungkam ponsel mereka.
Martin Cooper merupakan penemu ponsel yang digunakan lebih dari separuh
populasi dunia. Handset pertama dilahirkannya pada 1973 dengan bantuan tim
Motorola dengan berat dua kilogram. Ketika dia menderita di jalanan New York
dan membuat panggilan ponsel pertama dari prototipe ponselnya, dia tidak pernah
membayangkan perangkat buatannya itu akan sukses suatu saat. Untuk memproduksi
ponsel pertama, Motorola memerlukan biaya setara dengan US$1 juta. “Di 1983,
ponsel portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90
juta). Cooper mengatakan bahwa timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan
semua bahan ke dalam sebuah ponsel untuk pertama kalinya. Namun akhirnya
desainer industri telah melakukan pekerjaan super dan insinyur menyelesaikan
dua kilogram perangkat ponsel pertama. “Bahan yang sangat penting untuk ponsel
pertama adalah baterai dengan berat empat atau lima kali daripada ponsel yang
ada saat ini. Waktu hidup baterai 20 menit. [8] Setelah merevolusi masyarakat
di [dunia [dikembangkan]] pada 1990-an, revolusi digital menyebar ke massa di
negara berkembang pada tahun 2000-an. Pada akhir tahun 2005 populasi Internet
mencapai 1 miliar dan 3 milyar orang di seluruh dunia ponsel yang digunakan
oleh akhir dekade ini. Saat ini, televisi transisi dari analog ke sinyal digital
d.
Situs
Jejaring Sosial
Situs
jejaring sosial merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan
penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta
mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut. [10] Hubungan
antara perangkat mobile dan halaman web internet melalui "jaringan
sosial" telah menjadi standar dalam komunikasi digital. Awal mula situs
jejaring sosial ini muncul pada tahun 1997 dengan beberapa situs yang lahir
berbasiskan kepercayaan setelah itu kejayaan situs jejaring sosial mulai
diminati mulai dari tahun 2000-an serta 2004 muncul situs pertemanan bernama
Friendster lanjut ke tahun-tahun berikutnya tahun 2005 dan seterusnya muncul
situs-situs seperti MySpace, Facebook, Twitter dan lain-lain. Zaman semakin
canggih karena teknologi yang selalu diperbaharui, segala sesuatu saat ini
lebih mudah dilakukan. Selain dampak positif banyak dampak negatif yang
ditimbulkan dari jejaring sosial.
e.
Teknologi
digital semakin berkembang
Semakin
canggihnya teknologi digital masa kini membuat perubahan besar terhadap dunia,
lahirnya berbagai macam teknologi digital yang semakin maju telah banyak
bermunculan. Berbagai kalangan telah dimudahkan dalam mengakses suatu informasi
melalui banyak cara, serta dapat menikmati fasilitas dari teknologi digital
dengan bebas dan terkendali. Tetapi di sayangkan semakin berkembangnya
teknologi justru semakin banyaknya kejahatan yang terdeteksi. Maka dari itu
segala sesuatunya harus memiliki perlindungan hak cipta dan mengontrol anak-anak
dan remaja khususnya. Begitu banyak game online yang menyebabkan kerusakan
mental anak saat ini, pornografi dan pelanggaran hak cipta pun banyak
dilanggar.
f.
Dasar
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Yang
mendasari revolusi digital adalah perkembangan komputer elektronik digital,
yang komputer pribadi, dan khususnya mikroprosesor dengan kinerjanya terus
meningkat (seperti yang dijelaskan oleh [Moore [s hukum]]), yang memungkinkan
teknologi komputer untuk tertanam ke berbagai objek besar dari kamera ke
pemutar musik pribadi. Sama pentingnya adalah pengembangan teknologi transmisi
termasuk jaringan komputer ing, para Internet dan penyiaran digital. 3G ponsel,
yang tumbuh pesat penetrasi sosial pada tahun 2000, juga memainkan peran yang
sangat besar dalam revolusi digital karena mereka secara bersamaan memberikan
hiburan di mana-mana, komunikasi, dan konektivitas online. Teknologi Informasi
tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat
lunak) yang digunakan untuk menyimpan informasi, melainkan juga mencakup
teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
III.
Penutup
Dampak Sosial dan Ekonomi
1.
Efek
positif
Aspek positif
termasuk keterkaitan yang lebih besar, komunikasi lebih mudah, dan paparan
informasi yang pada masa lalu bisa lebih mudah telah ditindas oleh totaliter
rezim.
Dampak
ekonomi dari revolusi digital telah besar. Tanpa World Wide Web (WWW),
misalnya, globalisasi dan outsourcing tidak akan hampir sama layak seperti
sekarang. Revolusi digital secara radikal mengubah cara individu dan perusahaan
berinteraksi. Perusahaan daerah kecil tiba-tiba diberi akses ke pasar yang jauh
lebih besar. Konsep-konsep seperti On-demand jasa dan manufaktur dan cepat
menjatuhkan biaya teknologi membuat inovasi-inovasi baru yang mungkin dalam
semua aspek industri dan kehidupan sehari-hari.
Setelah
kekhawatiran awal seorang IT Produktivitas Paradox semakin banyak bukti bahwa
teknologi digital telah secara signifikan meningkatkan produktivitas dan
kinerja bisnis. [11]
Kemajuan
teknologi informasi yang serba digital membawa orang ke dnia bisnis yang
revolusioner (digital revolution era) karena dirasakan lebih mudah, murah,
praktis, dan dinamis dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi. Seeperti
internet misalnya saat ini menjadi sebuah solusi untuk beberapa kalangan. Di
zaman yang semakin terbuka inilah segalanya terasa lebih mudah dan praktis
tentu saja dibalik kesempurnaan ini terdapat banyak sisi negatif atau dampak
negatif. Maka segala sesuatu yang dilakukan harus memenuhi proses untuk melindungi
setiap hak cipta.
2.
Efek
negatif
Efek negatif
termasuk informasi yang berlebihan predator internet, dan saturasi media. Dalam
beberapa kasus, karyawan perusahaan menggunakan meresap perangkat digital
portabel dan komputer bekerja terkait untuk penggunaan pribadi - email, instant
messaging, lalu game komputer online ataupun tidak sering ditemukan atau
dianggap mengurangi produktivitas seseorang. Pada masa kini perubahan
siknifikan yang disebabkan oleh game online terjadi pada anak-anak dan remaja
karena terlalu banyak mengahbiskan waktu di depan komputer mereka menjadi kurak
produktif dalam melakukan sesuatu dan bermasalah pula pada kesehatan mata serta
penyakit yang lainnya belum lagi kerusakan moral. Komputasi personal dan
non-kegiatan kerja digital terkait di tempat kerja sehingga membantu
menyebabkan bentuk kuat invasi privasi, seperti merekam keystroke dan informasi
penyaringan aplikasi (spyware dan isi-kontrol perangkat lunak). Selain itu
banyak juga efek negatif karena terlalu bebasnya situs situs porno, sangat
tidak baik untuk seseorang ketika terus menerus menyaksikan hal tersebut karena
dapat merusak kinerja otak dan syaraf. Serta masalah-masalah yang begitu banyak
kaitannya dengan teknologi yang semakin luas ini.
3.
Informasi
dan privasi
Privasi pada
umumnya menjadi perhatian selama revolusi digital. Kemampuan untuk menyimpan
dan memanfaatkan jumlah besar seperti informasi beragam dibuka kemungkinan
untuk melacak kegiatan individu dan kepentingan. Libertarian sosial dan hak
privasi pendukung takut kemungkinan Orwellian masa depan di mana struktur
kekuasaan terpusat kontrol rakyat melalui surveilans pemantauan otomatis dan
informasi pribadi dalam program seperti CIA Information Awareness Office [12] .
Konsumen dan tenaga pendukung menentang kemampuan untuk mengarahkan pasar untuk
individu, diskriminasi dalam mempekerjakan dan pinjaman keputusan, invasif
memonitor perilaku karyawan dan komunikasi dan umumnya keuntungan dari
informasi pribadi tanpa sengaja bersama.
Para
Internet, terutama WWW pada 1990-an, membuka jalan baru untuk komunikasi dan
berbagi informasi. Kemampuan untuk berbagi informasi dengan mudah dan cepat
dalam skala global membawa dengan itu suatu tingkat baru [kebebasan
[berbicara]]. Individu dan organisasi tiba-tiba diberi kemampuan untuk
mempublikasikan tentang topik apapun, ke khalayak global, dengan biaya
diabaikan, terutama dibandingkan dengan setiap teknologi komunikasi sebelumnya.
Proyek kerja sama besar bisa diusahakan (misalnya Perangkat lunak open source
proyek, SETI @ home). Komunitas individu yang berpikiran sama dibentuk
(misalnya MySpace, Tribe.net). Perusahaan daerah kecil tiba-tiba diberi akses
ke pasar yang lebih besar. Dalam kasus lain, kelompok-kelompok kepentingan
khusus serta lembaga-lembaga sosial dan keagamaan yang ditemukan banyak konten
pantas, bahkan berbahaya. Banyak orangtua dan organisasi keagamaan, terutama di
Amerika Serikat, menjadi khawatir dengan pornografi yang lebih mudah tersedia
untuk anak di bawah umur. Dalam keadaan lain proliferasi informasi mengenai
topik-topik seperti pornografi anak, membuat bom, melakukan tindakan terorisme,
dan kegiatan kekerasan lainnya mengkhawatirkan kelompok yang berbeda banyak
orang. Kekhawatiran tersebut memberikan kontribusi untuk argumen untuk sensor
dan regulasi di WWW.
4.
Hak
Cipta
Hak Cipta
juga menemukan kehidupan baru dalam revolusi digital. Kemampuan luas konsumen
untuk memproduksi dan mendistribusikan reproduksi yang tepat dari karya yang
dilindungi secara dramatis mengubah lanskap kekayaan intelektual, khususnya di
musik, film, dan industri televisi. Revolusi digital, terutama mengenai berbagi
privasi, hak cipta, sensor dan informasi, tetap menjadi topik kontroversial.
Sebagai revolusi digital berkembang masih belum jelas apa sejauh mana
masyarakat terkena dampak dan akan diubah pada masa depan.
Hak cipta
adalah terminologi hukum yang menggambarkan hak-hak yang diberikan kepada
pencipta untuk karya-karya mereka dalam bidang ilmu pengetahuan, seni dan
sastra. Jenis karya yang dilindungi oleh hak cipta adalah: buku, program
komputer, pamflet, susunan perwajahan karya tulis yang diterbitkan, dan semua
hasil karya tulis lainnya; ceramah, kuliah, pidato dan ciptaan lainnya yang
diwujudkan dengan cara diucapkan: alat peraga yang dibuat untuk kepentingan
pendidikan dan ilmu pengetahuan: ciptaan lagu atau musik dengan atau tanpa
teks, termasuk karawitan, dan rekaman suara; drama, tari (koreografi),
pewayangan, pantomim; karya pertunjukan; karya siaran; seni rupa dalam segala
bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni
patung, kolase, seni terapan yang berupa seni kerajinan tangan: arsitektur,
peta, seni batik, fotografi, sinematografi, terjemahan, tafsir, saduran, bunga
rampai, dan karya lainnya dari hasil pengalihwujudan.Pencipta karya asli dan ahli
warisnya dilindungi oleh hak cipta, dan mereka memiliki hak-hak dasar tertentu.
Hak tersebut adalah hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya; memberi
izin pihak lain untuk menggunakan haknya dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
Pencipta suatu karya dapat melarang atau tidak mengizinkan orang lain untuk
melakukan:
·
Memperdengarkan/memperlihatkan kepada publik,
seperti cerita panggung atau karya musik
·
Peniruan dalam berbagai bentuk, seperti
publikasi cetak atau rekaman suara
·
Perekaman : misalnya dalam bentuk CD, kaset,
atau video
·
Penyiaran : melalui radio, kabel atau satelit
·
Penerjemahan ke dalam bahasa lain atau
mengadaptasi, misalnya novel dibuat menjadi film layar lebar
Banyak karya yang
dilindungi oleh hak cipta memerlukan distribusi, komunikasi, dan investasi
keuangan untuk penyebarluasannya (misalnya, publikasi rekaman suara dan film).
Lebih jauh lagi, pencipta sering menjual hak atas karya mereka kepada individu
atau perusahaan yang memiliki kemampuan yang tinggi dalam pemasaran sehingga
dapat memberikan pemasukan yang besar. Pembayaran biasanya tergantung pada
penggunaan aktual atas karya tersebut, yang kemudian disebut sebagai royalti.
Hak-hak ekonomis ini memiliki batas waktu, yaitu secara umum sampai dengan 50
tahun setelah pencipta meninggal dunia, dengan beberapa pengecualian pada
beberapa bentuk karya cipta. Batas waktu tersebut memberikan kesempatan kepada
pencipta dan ahli waris untuk mengambil keuntungan finansial dalam jangka waktu
yang rasional. Hak cipta juga melindungi hak moral, yaitu hak untuk menuntut
kepemilikan suatu karya, dan hak untuk tidak menyetujui perubahan yang dapat
membahayakan reputasi penciptanya.
5.
Awareness
(Kewaspadaan)
Meskipun
telah ada manfaat besar untuk masyarakat dari revolusi digital, terutama dalam
hal aksesibilitas informasi ada sejumlah kekhawatiran. Kekuatan diperluas
komunikasi dan berbagi informasi, meningkatkan kemampuan untuk teknologi yang
sudah ada, dan munculnya teknologi baru membawa dengan itu banyak peluang
potensial untuk eksploitasi. Revolusi digital membantu mengantar era baru
pengawasan massal, menghasilkan berbagai baru sipil dan hak asasi manusia isu.
Keandalan data menjapada masalah karena informasi dengan mudah dapat direplikasi,
namun tidak mudah diverifikasi. Revolusi digital memungkinkan untuk menyimpan
dan melacak fakta, artikel, statistik, serta minutia tidak layak sampai
sekarang.
Dari
perspektif sejarawan, sebagian besar sejarah manusia diketahui melalui benda
fisik dari masa lalu yang telah ditemukan atau diawetkan, terutama dalam
dokumen tertulis. Arsip digital mudah untuk menciptakan tetapi juga mudah untuk
menghapus dan memodifikasi. Perubahan dalam penyimpanan format dapat membuat
pemulihan data sulit atau hampir mustahil seperti dapat penyimpanan informasi
pada media usang untuk mana peralatan reproduksi tidak tersedia, dan bahkan
mengidentifikasi apa data tersebut dan apakah itu kepentingan dapat hampir
mustahil jika tidak lagi mudah dibaca atau jika ada sejumlah besar file
tersebut untuk mengidentifikasi. Informasi dilewatkan sebagai penelitian
otentik atau studi harus diteliti dan diverifikasi. Dengan proliferasi besar
seperti informasi yang menjadi mungkin untuk menulis sebuah artikel mengutip
sumber-sumber yang sepenuhnya palsu, juga didasarkan pada sumber-sumber
palsu.[rujukan?]
Masalah-masalah
ini lebih diperparah oleh penggunaan manajemen hak digital teknologi yang
sedang dirancang untuk hanya memungkinkan data untuk dibaca pada mesin
tertentu, mungkin membuat masa depan data recovery mustahil. Menariknya,
Voyager Golden Record, yang dimaksudkan untuk dibaca oleh yang cerdas luar bumi
(mungkin paralel yang cocok untuk seorang manusia dari masa depan yang jauh),
dicatat dalam analog, bukan format digital khusus untuk interpretasi mudah dan
analisis. Bukan hal mudah untuk menjadikan teknologi digital sebagai
Perkembangan
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang begitu pesat pada saat ini mau tidak
mau, setuju atau tidak setuju tentu akan membuka cakrawala pemikiran kita bahwa
di jagad maya terdapat beraneka macam jenis informasi atau sumber belajar yang
tidak terbatas jumlahnya. Tentu kita semua akan setuju jika dikatakan bahwa
kita harus memanfaatkan beraneka ragam informasi yang tersebar di jagad maya
tersebut sebagai sumber belajar setelah melalui seleksi yang didasarkan kepada
kebutuhan pembelajaran, pertimbangan moral, agama dan lain, dan lain-lain.
Revolusi digital memang membawa kemudahan untuk masa depan, dengan tetap
mempertimbangkan hak asasi dan pertimbangan moral.
Daftar Pustaka
- ^ http://history.sandiego.edu/gen/recording/digital.html
- ^ "The
Digital Revolution Ahead for the Audio Industry," Business Week. New
York, March 16, 1981, p. 40D.
- ^ Jogiyanto,
MBA, PH. D. Pengenalan Komputer, 1991, hal. 1
- ^ http://oldcomputers.net/c64.html
- ^ http://www.pbs.org/transistor/background1/events/www.html,
publik
- ^ http://www.census.gov/prod/2005pubs/p23-208.pdf
- ^ http://www.kamusilmiah.com/it/sejarah-world-wide-web/
- ^ http://www.koleksiweb.com/iptek/sejarah-handphone-pertama-di-dunia-seberat-2-kg.html
- ^ http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1003975
- ^ (Inggris) Social
Network Sites: Definition, History, and Scholarship. Journal of
Computer-Mediated Communication, 13(1), article 11.
- ^ Http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=290325
- ^ John
Markoff (November 22, 2002). "Pentagon Plans a Computer System That
Would Peek at Personal Data of Americans". The New York Times.
- ^ http://ipr.itb.ac.id/?page_id=179
- ^ Ade
Koesnandar, Drs. M.Pd. “Dasar-Dasar Program Audio”, Pusat Teknologi
Komunikasi Pendidikan dan Kebudayaan, Jakarta, 1999.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar